Логотип

Глава 1369

Хотя расходные материалы для создания псевдо-серебряного снаряжения огромны, оно не претендует на высшие атрибуты, поэтому требуемые материалы не такие уж и высокого уровня. Достаточно атрибутов оранжевого снаряжения, и даже редкие материалы требуются в минимальных количествах, что решает главную проблему. Ведь редкие материалы, независимо от их уровня, всегда ограничены в производстве и имеют высокую стоимость. Теперь, когда потребность в редких материалах минимальна, остальные материалы могут быть обеспечены текущими ресурсами гильдии "Восход", а недостающее легко приобрести за деньги.

Шестнадцать предметов. Такой ответ получил Е Сю, когда спрашивал о прогрессе. Псевдо-серебряное снаряжение — уже создано шестнадцать предметов. С нуля до такого результата — прогресс можно назвать поистине впечатляющим. Поэтому "Восход" решил не менять снаряжение по частям. Если постоянно добавлять новые предметы, игрокам придётся снова и снова адаптироваться к новым атрибутам, что непременно нарушит ритм команды. Они решили накопить снаряжение и заменить его полностью, когда регулярный сезон закончится или когда исход сезона станет очевиден. Тогда команда сможет адаптироваться к новым условиям и удивить соперников в плей-офф.

Первого мая наконец начался тридцать третий тур Профессиональной лиги. Хотя команда "Пустота" благодаря статье "Ритм контратаки" стала центром внимания в последние дни, этот анализ, наполненный надеждами фанатов, всё же больше основан на ожиданиях. В тридцать третьем туре самым важным стал матч между "Громом" и "Визгом" — это противостояние пяти лучших команд, и его, естественно, выбрали для телевизионной трансляции.

Фанаты, пришедшие на стадион, почти не обращали на это внимания. Флаги и плакаты почти полностью заполнили домашнюю арену "Пустоты". Для команды "Пустота" это был как бы досрочный финал. Проигрыш в этом матче означал бы конец сезона, победа же оставляла шанс на продолжение борьбы.

В шумной атмосфере начался выход игроков, и их персонажи один за другим проецировались в центре арены. Фанаты "Пустоты" не были особенно дружелюбны к команде "Восход": во-первых, матч был решающим, а во-вторых, в прошлый раз "Восход" разгромил "Пустоту" со счётом 10:0.

Разница между 10:0 и 9:1 — всего один балл, но значение этих счётов совершенно разное. 10:0 — это полная победа, настоящий разгром, эквивалент "перфекта" в дуэлях. Победившая сторона чувствует гордость, а проигравшая — лишь позор. Ни одна группа фанатов не станет так просто прощать унижение.

Игроки "Восхода" заняли свои места под оглушительный рёв и свист домашних фанатов "Пустоты". Но после тридцати с лишним матчей, из которых половина была на выезде, игроки "Восхода" уже не могли испугаться подобной атмосферы. Что бы ни было, разве это может быть страшнее, чем стадион "Гегемонов"? Они и там бывали.

Подготовка к матчу завершилась, и вскоре наступило время начала. Команда "Восход" выпустила на поле Е Сю — это не стало неожиданностью. А кого выставит "Пустота"? Весь стадион с нетерпением ждал, кто же выйдет против Е Сю, одержавшего 31 победу подряд. И результат...

Ли Сюань!

Когда на большом электронном экране появилось имя, вся арена взорвалась восторженными криками. Что это было? Неужели теперь стало модным, когда капитаны команд бросают вызов Се Моди? Тан Хао из команды "Ху Сяо", Тянь Сень из "Хуан Фэн" — все они уже делали это. А теперь и капитан их команды "Сюй Кун", Ли Сюань, первый игрок в составе, тоже решил выйти вперёд.

— Капитан, вперед! — раздавались крики со всех сторон.

Выход капитана на поле боя демонстрировал смелость и уверенность "Сюй Кун". Но если он проиграет, это сильно подорвёт боевой дух команды. Ли Сюань играл за класс "Призрачный Страж", который больше ориентирован на командные действия. Но в этот момент он всё же вышел вперёд.

Оба игрока заняли свои места, загрузили персонажей, и матч начался.

Ли Сюань выбрал карту городского типа с множеством узких улочек и переулков — идеальное место для контроля территории и нанесения урона с помощью призрачных ловушек "Призрачного Стража". Е Модь, увидев карту, сразу понял замысел Ли Сюаня. Его персонаж, Цзюнь Мо Сяо, неожиданно не бросился в центр, а выбрал тактическое передвижение.

Оба персонажа двинулись разными путями: один налево, другой направо. Встретившись в центре, они осмотрелись, но никого не увидели.

— Эй, что это за изменение тактики? — сказал Ли Сюань в общем чате. Обычно Е Модь в одиночных боях действовал агрессивно, сразу рвался к центру, находил противника и вступал в бой.

— Ты слишком уж переборщил с выбором карты! — ответил Е Модь. — Оставь хоть немного свободного пространства, разве я должен так изворачиваться?

Ли Сюань на мгновение замер. Призадумавшись, он понял, что Е Модь не просто жаловался. Даже центральная часть карты была полностью покрыта радиусом действия призрачных ловушек его персонажа — ни малейшего свободного пространства для противника. В таких условиях противник не мог позволить себе открытых действий, и единственным выбором становилась скрытность.

— Ха-ха-ха, в следующий раз, в следующий раз, — отшутился Ли Сюань, уже начав внимательнее прислушиваться к звукам позади себя. Карту выбрал он, и он отлично знал её: сколько здесь обходных путей, как можно незаметно подобраться с тыла. Но даже на карте для одиночного боя, несмотря на ограниченную площадь, сложность всё равно имела свои пределы.

Где же противник? Ли Сюань размышлял, как вдруг раздался грохот выстрелов. Он посмотрел вверх и увидел, как один из персонажей взлетел в воздух. Кто же это мог быть, если не Цзюнь Мо Сяо? Е Модь не захотел скучать на улицах и просто прыгнул на крышу.

Ли Сюань не удивился такой тактике. На узких улицах пространство ограничено, а на крышах открывается больше простора для манёвра.

Цзюнь Мо Сяо осматривал окрестности с крыши, но Ли Сюань не показывался. Он понимал, что в открытом бою его призрачные ловушки не смогут противостоять мощи разностороннего бойца Е Модя. Поэтому ему нужно было действовать хитро, найти момент, когда он сможет один раз контролировать Цзюнь Мо Сяо, не дав тому возможности вырваться, и победить в один приём.

Первая атака была решающей. Без стопроцентной уверенности Ли Сюань не стал бы действовать. Но и просто ждать не имело смысла — шанс не придет сам собой. Немного поразмыслив, Ли Сюань решил действовать, и его персонаж, Фэн Шань Гуй Ци, наконец показался на виду.

«Увидел тебя!» — сообщение вспыхнуло на экране, сопровождаемое всполохами огня. Персонаж Юньмосяо уже атаковал, выпустив три снаряда из противотанкового орудия. Никакой угрозы — Ли Сюань без особого труда увел Фэншань Гуйци из-под удара, но вместо того, чтобы отступить, направил его прямо на Юньмосяо.

Е Си не боялся ближнего боя, и когда противник сам пошел в наступление, это было как раз то, что ему нужно. Юньмосяо не спускался на улицу, а оставался на крышах, передвигаясь навстречу противнику. Бах! Бах-бах!.. Пока что атаковать мог только Юньмосяо, стреляя с высоты из зонтика обычными выстрелами. Эти атаки были не более чем легким щипком, но Фэншань Гуйци даже не пытался уклониться — они не причиняли ему вреда.

Оба персонажа, маневрируя и скрываясь, постепенно сблизились, а затем неожиданно появились одновременно, бросаясь друг на друга с размаху. При таком темпе начальные тактические передвижения казались излишними.

Наконец, дистанция между ними сократилась до средней, и у Юньмосяо появилось больше возможностей для атаки, а Фэншань Гуйци мог бы уже применить свой «Призрачный строй». Однако в лобовом столкновении развернуть «Призрачный строй» было практически невозможно — для его активации требовалось произнесение заклинания, и в открытом бою противник непременно прервал бы его.

Казалось, Фэншань Гуйци сблизился с Юньмосяо настолько, что у него не было шансов применить «Призрачный строй». Но в этот момент Фэншань Гуйци резко свернул в сторону и скрылся в мертвой зоне видимости Юньмосяо.

Однако опыт Е Си был настолько велик, что даже по половине видимой картины он мог представить, как выглядит местность в мертвой зоне. Фэншань Гуйци использовал извилистый маршрут, чтобы скрытно перемещаться, и его передвижения быстро складывались в единую картину в уме Е Си. Но он не мог точно определить скорость движения противника.

Без точного понимания скорости невозможно было предсказать и действия противника. Даже зная возможные маршруты, Е Си не мог сделать точный прогноз. Эта карта была для него незнакомой, иначе он мог бы положиться на опыт и предположить возможные точки атаки. Сейчас же ему приходилось полагаться только на то, что он видел, делая расплывчатые предположения.

Возможно, там? Е Си мельком заметил одно место и сразу же направил Юньмосяо туда, не спускаясь с крыш. Он двигался по ним, перепрыгивая через препятствия, где это было возможно, а где нет — спрыгивал вниз и снова взбирался наверх.

Продвигаясь вперед, он постоянно корректировал угол обзора, пытаясь уловить следы Фэншань Гуйци. Вдруг в поле зрения промелькнула тень. Е Си тут же остановил Юньмосяо. То место, направление движения — это не совпадало с его предположениями. Куда же на самом деле направляется противник?

Он еще не успел разобраться, как в поле зрения снова промелькнула тень. Опять здесь? Е Си повернул камеру, наблюдая за двумя точками, где появлялся Фэншань Гуйци, и теперь был еще более сбит с толку. Замысел противника оставался для него загадкой.

---

Это всего лишь дополнительные перемещения, чтобы скрыть свою траекторию? Е Сю всегда чувствовал, что всё не так просто. Скорее, это ловушка, приманка, заставляющая его исследовать дальше. Поэтому он осторожно передвинул своего君莫笑, тщательно осмотрел местность вокруг и остановился.

Ли Сюань управлял своим 逢山鬼泣, то появляясь на мгновение, то скрываясь, как пузырь на воде, снова и снова меняя направление. Но в конце концов он заметил, что противник перестал двигаться.

逢山鬼泣 вновь вышел из мёртвой зоны обзора君莫笑, сделав несколько чётких шагов. Однако Е Сю лишь повернул камеру, не сдвинувшись с места.

— Ладно, хватит притворяться, — наконец заявил Е Сю в чате. — Я не подойду.

— Если ты не подойдёшь, как мы будем драться? — Ли Сюань понял, что противник слишком хитер: несмотря на все его уловки, тот даже не шелохнулся. — Тогда ты подойди.

— Нет, с твоего места мне неудобно атаковать, — ответил Ли Сюань.

— Тогда назови место, где удобно, и мы переместимся, — предложил Е Сю.

— Мне и здесь неплохо.

— Тогда никак.

— Давай бросим жребий, — предложил Ли Сюань. — Два числа — координаты, и мы двинемся туда.

— Хорошо, ты первый, — согласился Е Сю.

— Ладно, — ответил Ли Сюань, и в чате появились вращающиеся цифры жребия.

34!

— Твоя очередь, — написал Ли Сюань.

В общем чате появились вращающиеся цифры от君莫笑.

41!

— 34 и 41. Договорились, — сказал Ли Сюань.

— Я начал движение, как только ты выбросил 34, — ответил Е Сю. — Ты не заметил, как я исчез?

— Я заметил, что ты пропал довольно надолго, — признался Ли Сюань.

— Потому что я заранее догадался, что ты выбросишь 34, — сказал Е Сю.

— А я заранее догадался, что ты это предскажешь, — парировал Ли Сюань.

— Да? Тогда угадай, где я сейчас? — спросил Е Сю.

Ли Сюань промолчал. Он сосредоточил всё своё внимание на управлении персонажем, а не на чате. Он знал:君莫笑 уже совсем близко к его 逢山鬼泣.

---

---

**Улучшения и нюансы:**

1. **Динамика диалога** сохранена, добавлены эмоциональные оттенки.

2. **Описание движений** персонажей стало более живым, с акцентом на детали.

3. **Контраст** между осторожностью Е Сю и активностью Ли Сюаня подчёркнут.

4. **Метафоры** (например, "как пузырь на воде") добавлены для усиления образности.

Комментарии (0)

Нет комментариев

Оставить комментарий

Войдите в систему, чтобы оставить отзыв или комментарий