Логотип

Глава 44

«Ну.» Хэ Юй не мог не согласиться. И это даже нельзя было назвать вопросом удачи. В профессиональных матчах KPL такая удача попросту невозможна. Если она и случается, то только как часть другого сценария: противник специально подготовил ловушку, ожидая, что ты в неё попадёшь.

«Я играл правильно?» — спросил Хэ Юй. Хотя он и считал, что хорошо разбирается в игре, но всё же его знания были лишь теоретическими. Хэ Лян, бывший профессиональный игрок, был настоящим мастером, соединяющим теорию с практикой.

«Ты слишком пассивен», — ответил Хэ Лян.

«Что?» Хэ Юй удивился — он и предположить не мог, что услышит такое.

«Включая твой изначальный выбор героя Чингисхана. Этот выбор сам по себе уже был пассивным», — продолжил Хэ Лян.

Выбор Чингисхана? Хэ Юй выбрал этого героя, потому что хотел отточить свои навыки с помощью героя, требующего сложных действий, а также из-за его первого умения — «Орлиный глаз», которое позволяло ему лучше контролировать ситуацию на поле. Какую пассивность имел в виду брат?

Не успел Хэ Юй задать вопрос, как пришло новое сообщение от Хэ Ляна.

«Всё время ты использовал «Орлиный глаз», чтобы следить за действиями противника и на основе этого принимать решения. Вот в чём твоя пассивность.»

«А как же иначе?» — не понял Хэ Юй, но одновременно почувствовал, что начинает что-то понимать. Он решил не гадать, а сразу спросить.

«Когда состав команды определён, у тебя уже должен быть примерный план, как вести игру. Как развиваться? Нужно ли активно поддерживать товарищей по команде? Нужно ли звать их для совместных действий? Конечно, потом придётся многое корректировать на ходу, но у тебя должен быть свой ритм и стратегия. А ты всё время только реагируешь на действия противника. Кажется, что ты строишь свою игру в зависимости от их шагов, но на самом деле тебя ведут за нос. У тебя нет ни чёткого плана, ни собственного темпа!» — объяснил Хэ Лян.

«Я и сам об этом думал», — ответил Хэ Юй.

«Я знаю, ты не не умеешь, ты просто не решаешься. Особенно в высокоуровневой игре ты слишком осторожен и недостаточно решителен. Не нужно так много сомневаться — играй смелее. И успех, и неудача станут твоим опытом. Понимание героя и умение им управлять приходят через множество реальных боёв», — добавил Хэ Лян.

«Хорошо, я понял.»

«Запомни один принцип: когда твой «Орлиный глаз» замечает действия и намерения противника, первым делом думай не о том, как обеспечить свою безопасность, а о том, как сделать так, чтобы противник чувствовал себя небезопасно, как сорвать его планы.»

«Брат, это же твой подход с позиции поддержки?» — неуверенно спросил Хэ Юй.

« Всё сходится к одной цели, — сказал Хэ Лян. — Чтобы выиграть матч, нужно заставить соперника чувствовать себя максимально некомфортно. Чем хуже ему, тем ближе ты к победе. Когда все пятеро в команде почувствуют, что игра стала невыносимой, победа практически у тебя в кармане. »

« Ладно… Попробую, » — согласился Хэ Юй.

« Не бойся, не позволяй своим знаниям и опыту, полученным от просмотра матчей, становиться обузой. Многие вещи нужно проверять на практике. Возьмём простой пример: в бронзовом матче твой Чингисхан может один на пятерых сражаться без проблем, но видели ли вы такое в профессиональных турнирах? Почему один и тот же герой работает в бронзе, но не в KPL? Это разница в реальных условиях. Каждый матч — это новый старт, новая ситуация, которую нужно анализировать заново. Опыт важен, но не позволяй ему ограничивать тебя. »

Хэ Юй почувствовал, как внутри него что-то закипает от слов Хэ Ляна. Он осознал, что действительно ограничивал себя знаниями и представлениями, полученными от просмотра профессиональных матчей. Но на самом деле в игре ему предстояло столкнуться не с семьюдесятью семью героями, а с миллионами игроков, стоящих за ними.

KPL — это вершина мастерства в этой игре, но не вся её суть. Знания и осознание, полученные там, безусловно, высокого уровня, но их нужно адаптировать под свои условия. Например, в бронзовом матче даже профессиональные предсказания бесполезны, потому что противники просто не действуют по правилам. Но поняв это, всё становится проще — именно поэтому он и мог доминировать в бронзовых матчах. Он уже подсознательно адаптировался.

Однако, попав в **высокоуровневую игру**, Хэ Юй обнаружил, что его осознание и суждения наконец-то нашли применение, и от этого он слишком возбудился, стал слишком сильно на них полагаться. Даже профессиональные команды и игроки постоянно адаптируются к новым условиям и соперникам, а он, кажется, перестал думать головой.

Хэ Юй решительно запустил новый матч.

На этот раз он был активен и инициативен. После напоминания Хэ Ляна о необходимости «устраивать проблемы», он понял, что у него и правда есть немало идей на этот счёт.

К сожалению, идеи были яркими, а реальность — суровой. Во время первой попытки пробраться в синюю зону противника, чтобы удивить вражеского джунглера, он оставил там своё тело.

Ну что ж, задумка была хорошей, но исполнение подкачало.

Хэ Юй холодно проанализировал ситуацию, не унывая, и отправился снова.

Нужно заставить соперника страдать.

Он продолжал следовать этому принципу, и вскоре счёт 0-1-0 превратился в 0-2-0. Соперники чувствовали себя прекрасно, а вот союзники начали страдать.

« Стрелок, просит не кормить, » — пришло сообщение от далёкого топа.

Нужно признать, что игроки **высокоуровневой игры** действительно очень проницательны: всего две смерти, и они уже почувствовали, что с Чингисханом что-то не так — он больше похож на вражеского шпиона.

Хэ Юй бросил взгляд на текущее состояние Чингисхана и вынужден был несколько сбавить обороты. Чтобы устраивать провокации, нужны ресурсы, но сейчас он оказался самым слабым игроком в команде по экономике, и это делало драгоценный камень знаний на его помощнике особенно нелепым. Этот предмет давал дополнительные 5 очков опыта или экономики каждые 3 секунды, если его владелец был самым слабым в команде. Обычно игроки на позиции поддержки стараются не забирать опыт и экономику, чтобы остальные члены команды могли быстрее развиваться, и этот предмет становился для них отличным дополнением — почти как мачете для джунглера, без которого не обойтись. Но сейчас Чингисхан умер дважды подряд, его экономика была на самом дне, и камень знаний превратился в бесполезный аксессуар.

— Нужно немного подрасти, — подумал Хэ Юй, пересматривая свою стратегию. Однако противник не дал ему такой возможности. Воспользовавшись его слабостью, джунглер и поддержка противника начали часто наведываться на его нижнюю линию. А когда к ним присоединился противник с верхней линии, получилось три на одного. Это уже нельзя было назвать подарком — противник честно использовал своё превосходство, чтобы уничтожить и Чингисхана, и башню.

— Нижняя линия рухнула, — раздался голос с далёкой верхней линии.

Что мог ответить Хэ Юй? Вряд ли уместно было сказать: "Ты прав, ставлю тебе лайк"...

Присмотревшись к ситуации, он понял, что, возможно, перегнул палку. Первая попытка разыграть ситуацию не была ошибочной по замыслу — просто исполнение подвело. Но во второй раз проблема была уже не в исполнении.

Сама идея разыграть ситуацию была верной — действительно был шанс. Но после первой смерти Чингисхан уже отстал в развитии. Ему следовало начать играть осторожнее сразу после этого, а не ждать, пока счёт не станет 0-2-0.

Раньше ему не хватало смелости и уверенности, но в этой игре он, наоборот, переборщил с уверенностью. Хэ Юй подумал, что его брат Хэ Лян, наблюдая за этим, наверняка уже готов отправить ему сообщение с критикой.

Комментарии (0)

Нет комментариев

Оставить комментарий

Войдите в систему, чтобы оставить отзыв или комментарий