Логотип

Глава 13: Вьентьянская карта непостоянства

- ... Вот почему многие профессионалы предпочитают стабильную работу исследованию подземных руин.

"Нашёл!"

15-очковая Восприятие Саурана позволяло ему остро чувствовать опасность.

Опираясь на прошлый опыт, он осторожно поддел кинжалом неровный камень в углу и, как и ожидалось, обнаружил сложное пусковое устройство. Под землёй должен быть спусковой крючок.

Если на него наступить, это активировало бы спусковой крючок пускового механизма перед ним, и из стены вылетело бы три или более арбалетных болтов.

"Раз, два, три, четыре, пять, шесть!..."

Сауран вытер пот со лба, втайне поздравив себя с осторожностью.

На самом деле это была ловушка с несколькими арбалетами. Если бы он попался, его бы разнесло на куски. Только тяжёлая броня могла защитить его от таких мощных арбалетных болтов. Если он правильно помнил, убойная сила одной арбалетной ловушки составляла около 12 очков.

Если не попасть в жизненно важную точку, шести болтов будет достаточно, чтобы убить его мгновенно. Щёлк!

Сауран нажал на спусковой крючок пальцем, затем присел на землю и ударил кинжалом по железному пруту.

Эти ловушки были сделаны из особой стали с простым заклинанием, которое обычно не ржавело десятилетиями. Некоторые ловушки в подземных руинах были полностью зачарованы и оставались смертоносными даже спустя сотни лет!

Щёлк, щёлк, щёлк. Шесть арбалетных болтов вылетели, полностью вонзившись в стену с другой стороны.

Соран, не обращая внимания на пыль на лице, вытащил из ловушки спусковой механизм и восстановил в памяти её местоположение.

Спусковой крючок, спусковой механизм и механизм арбалетной ловушки.

"Отличная штука!"

Лёгкая улыбка скользнула по лицу Сорана, когда он разбирал и собирал компоненты.

Установка ловушки – непростая задача для вора.

Даже легендарный вор не смог бы сделать это без подходящих материалов.

Если бы вы купили такие материалы для арбалетной ловушки у Shadow Mask, вам бы не понадобилось как минимум тридцать или пятьдесят киндлеров, чтобы даже думать об этом!

В конце концов, это был механизм ловушки, достаточно мощный, чтобы мгновенно убить воина ниже 5-го уровня класса.

Появилась строка данных:

«Ловушка успешно обезврежена».

«Ваш навык вора улучшился, вы получили 210 очков опыта класса». Обезвреживание профессиональных ловушек требует высокого уровня опыта и ещё более высокого уровня навыка вора.

Соран убрал остальные предметы, но собрал спусковой механизм арбалета.

Это был не просто арбалетный болт, а ящик для болтов. После того, как Соран вытащил шесть болтов и перезарядил их, он просто нажал на спусковой крючок внутри ящика, чтобы выстрелить шестью болтами одновременно.

Это устройство не могло выстрелить одним выстрелом;

оно должно было быть полностью заряжено, прежде чем выстрелить, и для этого требовалось шесть болтов одновременно! В конце концов, это был не совсем правильный арбалет.

Соран разобрал ловушку и продолжил путь. Похоже, несчастный вор установил простую кислотную ловушку.

Кислотные ловушки стоят дороже, около сотни золотых!

Потому что для них может потребоваться магический спусковой крючок.

Пещера позади него извивалась и поворачивалась, и Соран почувствовал лёгкое облегчение.

Ставить ловушки в этих условиях было сложно, а крысы и им подобные легко могли их сработать, так что, вероятно, ловушек здесь не было.

Тем не менее, он не смел терять бдительности и продолжал осторожно двигаться, пока впереди не появилась скрытая каменная дверь.

Скрип!

Убедившись, что каменная дверь свободна от ловушек, Соран осторожно толкнул её.

«Ура!»

Пронёсся пронизывающий порыв ветра, и Соран внезапно почувствовал холодок по спине.

Не раздумывая, он взмахнул оружием назад, но тут же увидел, как появилась смутная тень.

Зловещая улыбка скользнула по его лицу, и со странным криком он исчез с места.

"Призрак?!"

Соран осторожно прислонился к стене и быстро пошарил в поисках святой воды.

Призраки — бесплотные существа, неуязвимые для обычного, незачарованного оружия.

Даже просто стоять и позволить Сорану ударить их сотню раз было бы полным поражением.

Справиться с ними можно было только другими способами.

"Хе-хе-хе!"

Раздался жуткий смех, и тень призрака появилась снова.

Призрак издал пронзительный вой — одну из его врождённых способностей. Этот слабый эффект обладал магической силой «заклинаний страха», которые мгновенно оглушали робких.

У Соррана заныли барабанные перепонки, но, не испытывая ни капли страха в сердце, он опрокинул святую воду.

Дзынь!

Святая вода окатила тело призрака, и раздался пронзительный крик. Призрак быстро рассеялся, растворившись в тени.

«К счастью, я был готов».

Сауран вытер холодный пот со лба и поднял с земли небольшой чёрный камень.

Это был фрагмент души призрака!

Чисто духовные формы жизни могут принимать физическую форму при рассеивании. Такие фрагменты души — распространённый материал для восполнения энергии.

Некроманты их обожают.

Цена — около пятнадцати золотых!

Уровень сложности призрака — пятый. Без сдерживающего оружия, сколько бы людей ни пришло, он будет бесполезен.

Это потому, что он полностью невосприимчив к физическим атакам.

Однако, если экипировать предметы, например, святую воду, даже обычный человек может победить его. С ними одновременно и очень сложно, и легко справиться.

Появилась строка данных:

«Святая вода поражает призрака, нанося 60 ед. урона».

«Цель мертва!»

«Высасывает энергию души цели, получая 120 очков опыта».

Опыта Саурана хватило на повышение уровня вора, но он этого не сделал.

Опыт убийств так сложно заработать, что он обычно используется для улучшения продвинутых классов и мультиклассовых способностей. До пятого уровня вору не нужен драгоценный опыт убийств.

Если он столкнётся с другими ловушками, ему достаточно будет обезвредить одну-две, чтобы повысить уровень. Если у него есть возможность мультиклассировать, опыт убийств — самый ценный актив.

Писк!

Сауран толкнул каменную дверь секретной комнаты.

Большая часть помещения была покрыта пылью. На стенах висело несколько книг, но все они были повреждены.

Стены были покрыты паутиной, а по углам зияли крысиные норы.

Это место давно заброшено.

Прямо перед ним стоял каменный стол, на котором лежали разные вещи: неизвестный череп, сломанная кость пальца, высушенная туша летучей мыши и чёрный деревянный ящик.

«Никакого необычного оружия, никаких магических приспособлений». В глазах Саурана мелькнуло разочарование. В этой тайной комнате, похоже, не было ничего ценного, кроме деревянного ящика с неизвестным предметом.

Он осторожно потрогал его, убедившись в отсутствии ловушек, и осторожно поднял.

"Похоже на железное дерево?"

Саурон огляделся, держа ящик на ладони, подальше от головы, и открыл его кинжалом.

Он не мог сказать, есть ли внутри магические ловушки.

Но в такой пещере с сокровищами, как эта, ловушек не так уж много, поэтому лучше держать её подальше от головы.

Щёлк!

Саурон открыл ящик перед собой, показав три карты.

Словно не вяжущиеся со всем вокруг, эти три карты были невероятно изысканны. Их мифриловое кружево было инкрустировано крошечными бриллиантами, а в центре располагался закрученный магический узор, полностью притягивающий взгляд.

Казалось, это могла создать только современная цивилизация. Даже божественные символы храмов не были столь изысканны.

На лице Саурона отражалось выражение неопределённой радости или беспокойства, ведь он держал легендарный магический предмет.

«Карта Неопределённости?!»

Это реликвия из Тайной Империи, по слухам, созданная легендарным арканистом от скуки.

Существует 108 Карт Неопределённости, каждая из которых обладает уникальной магической силой, способной даровать невообразимые преимущества или обернуться разрушительными бедствиями.

Никто не знает, что принесут Карты Неопределённости!

Некоторых после открытия карты осыпало ливнем из 10 000 тайных золотых монет, а других поразила мощная молния.

«Опознать предмет!»

Саурон попытался активировать поток данных в своём мозгу, и вскоре появилась строка из коротких слов:

«Карта Неопределённости *3: Небольшое устройство, оставшееся от Тайной Империи, представляет собой высшее достижение алхимии прошлой эпохи.

Открой её, и произойдёт нечто невероятное».

Открыть её?

Саурон слегка смутился, но в конце концов стиснул зубы и вытащил карту, прикусив кончик пальца и выпустив каплю крови.

Лицевая и оборотная стороны Карты Пустоты идентичны, и открыть её можно только кровью. Никто не знает, что она означает, пока не раскроется, даже легендарные волшебники не могут этого предсказать.

Появился слабый свет.

Поглотив кровь Сорана, первая Карта Пустоты пошла рябью, и из воронки в её центре начали возникать изображения.

Первым появилось изображение сундука с сокровищами, доверху набитого бесчисленными золотыми монетами, драгоценными камнями и снаряжением.

Это изображение наполнило Сорана волнением, словно он вытащил «карту сокровищ».

Но…

У входа в сундук с сокровищами появилась потрёпанная фигурка, сжимающая в руках сумку и лихорадочно наполняющая её сокровищами.

«Нет!»

Лицо Соррана мгновенно вытянулось. Он знал, что вытащил.

«Вор!»

Из раскрытой Карты Вьентьяна вспыхнула вспышка света, а затем появилась отвратительная фигура.

Он издал странный смех, и на его ладони появилась древняя алхимическая руна. В мгновение ока всё ценное у Сорана было украдено. Кроме трёх карт в руке, у него украли даже одежду.

Пронесся лёгкий ветерок!

Сауран содрогнулся на месте, совершенно голый.

Оружие, одежда, золото, святая вода, инструменты — всё, чем владел Соран, растворилось в воздухе, даже шкатулка из железного дерева в его руке. Остались только три Карты Вьентьяна.

Дул ветер.

Мне было холодно!

;

window.pubfuturetag = window.pubfuturetag || [];window.pubfuturetag.push({unit: '65954242f0f70038c0e5cf', id: 'pf-7118-1'})

Комментарии (0)

Нет комментариев

Оставить комментарий

Войдите в систему, чтобы оставить отзыв или комментарий