Логотип

Глава 14: Бездной Демон

«Чёрт возьми!» — Соран невольно выругался. Он быстро схватил отложенный свёрток и кое-как надел его на себя.

К счастью, предметы после разборки ловушки не налезали на него, поэтому Соран сделал сумку из одежды погибшего и положил туда некоторые детали арбалетной ловушки.

В конце концов, это был реальный мир. У Сорана не было места для хранения, не говоря уже о таких сокровищах, как объёмная сумка, так что много он точно не мог унести.

Неожиданно это фактически спасло его от катастрофы. По крайней мере, пусковой механизм арбалета остался на месте, и он всё ещё мог носить одежду погибшего.

Что касается первоначальных достижений, то они, естественно, исчезли.

«Чёрт возьми!»

«На самом деле, я вытащил карту Вора».

Сауран был знаком с этой картой; кто-то уже вытаскивал её раньше и открывал прилюдно.

Результат был предсказуем!

Как будто не желая сдаваться, Соран надел свою заплесневелую и сильно повреждённую одежду и тут же открыл вторую карту.

После открытия Карты Пустоты превратились в обычные артефакты, их магическая сила испарилась.

Некоторые когда-то любили коллекционировать эти предметы, но до сих пор никому не удалось собрать полный комплект.

В то время особой популярностью пользовались три набора карт, оставшиеся со времён Тайной Империи: Карты Пустоты, Тайные Карты и Карты Судьбы.

Первый содержал 108 карт, второй — 72, а последний — 36.

Карты Пустоты было проще всего получить, в то время как Тайные Карты можно было найти только в редких подземных руинах.

Что касается Карт Судьбы, то до Падения Богов появлялось всего три.

Появился слабый свет!

Впитав кровь Сорана, вторая Карта Пустоты закружилась, словно водоворот. Первым, что возникло, была бесплодная земля, почти лишённая живого существа. Вдали виднелась бескрайняя пустыня Гоби.

Из кружащегося жёлтого песка возникла сгорбленная фигура.

Он решительно шёл вперёд, его тело было твёрдым, как скала, словно высеченным ветром и морозом, взгляд был устремлён вдаль.

— «Уксус».

Мощная сила хлынула в тело Сорана. После разрывающей боли, нахлынувшей на него, его охватила бесконечная усталость. Казалось, он прошёл десятки тысяч миль, его тело было уже изнурено, и он мог поддерживать себя до этого момента только силой воли.

Появилась строка данных:

«Карта Пустоты активирована!... Пробуждение личного мастерства!...»

«Избирательность увеличена до 18 очков!...»

«Магическая трансформация завершена».

Сауран почувствовал неописуемую усталость, но в то же время прилив мощной жизненной силы. Словно он действительно прошёл десятки тысяч миль, преодолев бесчисленные ветры, морозы и снега, и его тело становилось всё сильнее за долгий путь.

За безграничной усталостью последовал прилив сил, который поддерживал его.

Словно, пока он стоял на ногах, он будет вечно идти вперёд, не останавливаясь до самой смерти! «Сила стойкости»: Ваша воля выдержала испытание тяготами, образовав почти осязаемую духовную силу!

Вы получаете дополнительный бонус в 5 очков к иммунитету к любым чарам, контролю или заклинаниям!

Победа.

На лице Сорана промелькнула радость, словно он праздновал свою удачу!

Очень немногие карты в Непредсказуемой колоде предлагают усиление характеристик; только около десяти из 108 карт делают это.

Помимо двух загадочных козырей, лучшей картой, которую когда-либо видели, был «Рыцарь-воин», который увеличивал Силу игрока на 20 и Телосложение на 18. Несмотря на то, что карту открыл волшебник, он в итоге заслужил репутацию жестокого мага ближнего боя.

Этот человек когда-то пользовался высокой репутацией на Северных Равнинах, но, к сожалению, пал во время опустошительного Восстания Льда и Снега.

Поскольку количество очков характеристик, получаемых за прокачку класса, было ограничено, многие в то время искали другие способы улучшить свои Характеристики.

Регулярные тренировки больше не были эффективны для игроков, которых строго готовили к героическим профессиональным играм.

При распределении начальных 90 характеристик многим приходилось принимать взвешенные решения.

Соран заслужил репутацию жестокого разбойника с двумя клинками, поскольку отказался от Харизмы и увеличил все остальные характеристики до более чем 15 очков.

Это означало, что, помимо его непривлекательной внешности, его другие способности были одними из лучших среди обычных игроков.

Предметы, улучшающие характеристики, были невероятно редкими!

Они, как правило, были легендарными, их было крайне сложно получить, и они могли увеличить характеристики максимум на 20 очков.

После входа в трансцендентное измерение стало практически невозможно использовать внешние предметы для улучшения характеристик.

«Увеличено Телосложение на 3 очка».

«Эквивалентно бонусу шести уровней класса!»

Саурон ударил себя в грудь.

Даже имея всего 70% силы, его внутренние органы не испытывали никакого дискомфорта.

Это означает, что его физическая форма приближается к Трансцендентный мир.

Простым ударом кулака обычного человека его практически невозможно ранить. Если его Физическая подготовка достигает 20 очков, он может пробудить трансцендентный талант «Регенерация».

Это самый простой из всех атрибутов для получения, в то время как остальные таланты необходимо пробудить при 25 очках.

Повышение характеристики до 25 очков, по сути, означает достижение Легендарного ранга!

Что касается пробужденной Личной Специализации «Сила Стойкости», то это довольно распространенная Личная Специализация.

Многие пробуждаются при суровых обстоятельствах. Например, Соран пробудился на Стихийном Плане Огня, где его чуть не сожгли заживо.

Он чудом избежал смерти, упав в лаву, и одновременно пробудился его природный талант. Соран был практически неузнаваем, и в конечном итоге его спас легендарный жрец, который, потратив значительные средства, применил «Расширенное Восстановление».

За это время его Сила, Физическая подготовка и Ловкость снизились на 10 очков, сделав его практически калекой!

«Один больше."

После такого неожиданного преимущества взгляд Сорана на последнюю Карту Пустоты наполнился пламенным пылом. Если бы он мог вытянуть ещё одну карту, усиливающую его характеристики, его текущие характеристики стали бы даже лучше, чем у изначального шаблона Героя. Как минимум, его Харизма достигла бы 16 очков, сделав его менее проблемным, чем прежде.

Не стоит забывать, что когда-то его Харизма была настолько низкой, что даже гоблины игнорировали его, и его прямое заявление на вступление в Эльфийское Королевство было бы отклонено.

Эти проклятые эльфы, одержимые внешностью!

Использовав уже две карты, Соран, естественно, не позволил последней заржаветь. С лёгкой обидой в сердце он капнул кровью на третью Карту Пустоты.

Появился кроваво-красный свет!

Выражение лица Саурана внезапно изменилось, и он швырнул Карту Пустоты в руку, словно обжигая.

Это была карта призыва. Пустота Карта непредсказуема, и результат её открытия непредсказуем. Можно получить силу или сокровище, но она также может призвать монстров или даже получить определённый урон!

Кроваво-красный свет символизирует Бездну и Ад, святое сияние – богов небесного царства, а пятицветный свет означает призыв из стихийного плана.

Эта карта призывает существ из Ада и Бездны нижних планов!

В центре карты появился таинственный вихрь, и изображение стремительно упало сквозь сернистую лаву и лёд, окончательно застыв на отвратительном, искажённом лице.

— «Змеиный Демон!»

Карта Пустоты превратилась в кроваво-красный портал.

Когда Соран увидел это отвратительное, искажённое лицо, его общие характеристики мгновенно всплыли в его сознании.

Это были данные и анализ, которые игроки когда-то собирали и оценивали.

«Змеиный Демон». ...

«Рейтинг сложности 6, личный уровень 12, обладает магическими способностями».

Способности."

"Наивысший Атрибут: 21, Наименьший Атрибут: 10, Сумма Атрибутов: 85-95."

"Особые Способности: Бой двумя оружиями, Многократная атака."

"Сложность Испытания: A+."

Демоны-Змеи получают дополнительную пару рук по мере увеличения своей силы. Каждая дополнительная пара увеличивает Рейтинг Сложности Демона-Змеи на +5 и его Личный Уровень на +6. Это означает, что у четырёхрукого Демона-Змеи Рейтинг Сложности 11 и Личный Уровень около 18, в то время как у шестирукого Демона-Змеи Рейтинг Сложности 16 и Личный Уровень около 24. Что касается ещё более могущественного восьмирукого Демона-Змеи, то он уже Легендарного уровня или выше. Обычно его появление означает прибытие повелителя демонов.

"Я не смогу победить его в лоб!"

Это была первая мысль, пришедшая в голову Сорану. Его нынешний Уровень класса Разбойника был 3, а личный уровень Демона-Змеи – 12, разница в девять уровней. Уровень командной битвы был 6, то есть для победы над Демоном-Змеем из Бездны с вероятностью 50% требовалась команда как минимум из пяти хорошо экипированных, опытных искателей приключений с уровнем класса 6 или выше.

Хотя он призвал лишь самого низкоуровневого Демона-Двурукого Змея, победить его было всё ещё далеко не так-то просто!

Демоны Бездны – существа неземные.

Учитывая разницу в уровне класса, здоровье и выносливость Демона-Змея были более чем в три раза выше его собственных.

Лобовое столкновение с ним давало мало шансов на победу.

В голове Саурана проносилось множество мыслей!

Но он действовал без колебаний. Когда перед ним появился тёмно-красный портал, переносящий Демона-Змея в каменную комнату, он быстро бросился на землю, вытащил Ящик с механизмом арбалета и нажал на курок.

Телепортация завершилась в следующее мгновение!

"Вжух, вжух!"

Крик боли эхом разнесся по каменной комнате.

Змеедемон ростом более 2,4 метра и весом более 600 фунтов только что выбрался из каменной комнаты, как его встретили шесть мощных арбалетных болтов, которые практически закрыли ему грудь, большая часть из которых пробила чешую и застряла глубоко в теле.

Внезапная атака привела змеедемон в ярость. Даже не оглядываясь, он бешено взмахнул двумя мечами и начал безрассудно рубить.

"Трес!"

Каменный стол толщиной двадцать сантиметров раскололся надвое одним ударом. Соран, стоявший напротив, нахмурился.

Не раздумывая, он бросил ящик и бросился наружу.

Шесть мощных арбалетных болтов не убили его, и победить его было практически невозможно.

Судя по его боевой… Его мастерство, один удар мог бы разрубить его на куски!

Когда Соран убегал, демон-змея неистово преследовал его.

Большинство демонов Бездны — хаотичные и злые существа. Кровожадность, жестокость и убийство — их естественные инстинкты, и у них мало причин для общения с людьми.

Как только призыв удался!

Если вы не сможете поработить его, он убьёт вас!

…………

window.pubfuturetag = window.pubfuturetag || [];window.pubfuturetag.push({unit: '65954242f0f70038c0e5cf', id: 'pf-7118-1'})

Комментарии (0)

Нет комментариев

Оставить комментарий

Войдите в систему, чтобы оставить отзыв или комментарий