Глава 1677
Увидев, как Сунь Сян направляется к игровому месту, профессиональные игроки замерли в изумлении. Дело было не в том, что выбор этого игрока вызвал у них какие-то сомнения, а в том, что... судья ещё не объявил окончательный состав участников с обеих сторон, а Сунь Сян из команды "Ланьюй" уже направлялся к игровому месту. Это было проявлением неосторожности.
Из-за случайности третьего раунда плей-офф состав участников определялся непосредственно перед матчем. Таким образом, тот, кто выходил первым, а кто позже, мог вызвать подозрения в нечестности, как в игре "камень, ножницы, бумага". Правила соревнований, конечно, не допускали таких упущений. Поэтому стандартная процедура заключалась в том, что обе команды сначала сообщали о своих игроках, судья подтверждал их, после чего состав публиковался на большом электронном экране, и только потом игроки выходили на сцену, где судья проверял их личность.
Стандартная процедура была именно такой, но для создания атмосферы на месте часто состав объявлялся одновременно с выходом игроков. На самом деле, состав уже был официально утверждён до этого момента. Иначе одна команда могла бы увидеть игрока другой команды и сказать: "А, это он, тогда мы выставим этого...".
В данный момент Сунь Сян продемонстрировал именно эту проблему. Команда "Синьси" действительно ещё не сообщила о своём составе, но он уже шёл к игровому месту. Таким образом, "Синьси" могла бы подготовить игрока специально против Сунь Сяня, и это было бы совершенно законно, более того — огромное преимущество.
Что касается "Ланьюй"? Они уже не могли ничего изменить — Цзян Ботао уже сообщил судье о стартовом составе.
Это была очень серьёзная оплошность! Сунь Сян, как он мог допустить такую низкоуровневую ошибку в столь важном матче?
Профессиональные игроки хорошо знали правила, поэтому сразу заметили, что в действиях Сунь Сяня было что-то не так. Однако обычные зрители не обладали такой профессиональной чуткостью и продолжали бурно аплодировать и поддерживать выход Сунь Сяня.
Неужели это был заговор?
Увидев, что игроки "Ланьюй" на сцене никак не отреагировали на действия Сунь Сяня, профессиональные игроки не смогли удержаться от таких мыслей. Если бы Сунь Сян просто ошибся, это было бы одно, но чтобы вся команда "Ланьюй" не заметила этой проблемы — это уже маловероятно. Если это был заговор, то их реакция не соответствовала бы этому. Даже если они притворялись, им следовало бы изобразить раздражение действиями Сунь Сяня. Затем, когда "Синьси" подготовит игрока специально против него, они могли бы внезапно заменить игрока. Сунь Сян просто прогулялся бы по сцене, и это не было бы нарушением правил.
Вот как должно было выглядеть настоящее стратегическое маневрирование, но команда "Ланьюй" никак не выглядела заинтересованной в этом. Команда "Синьси" также не проявила особой реакции. Е Сиу направился к судье, чтобы сообщить о первом игроке, а затем направился к игровому месту.
Первым игроком от "Синьси" действительно оказался Е Сиу. Даже несмотря на то, что состав "Ланьюй" был раскрыт заранее, это было ожидаемым решением. Затем Сунь Сян и Е Сиу поочерёдно вошли в игровую зону.
Величественно, уверенно!
Команда "Круговерть" демонстрировала величие чемпионов, не прибегая к тем закулисным интригам, которые могли бы прийти на ум. Они честно выставили своих основных игроков и уверенно вошли на игровую арену. Без интриг. А действительно ли без интриг?
— Без интриг — это и есть интрига, — неожиданно произнёс Юй Вэньчжоу из команды "Ланьюй".
Или, если тебе кажется, что интриг нет, значит, их действительно нет. Но если ты думаешь, что это интрига, тогда она появляется, — продолжил он.
Сяо Шицинь и Ван Цзеси кивнули, Чжан Синьцзе не выразил своего мнения, но никто не стал продолжать эту тему. Многие лишь недоумённо задумались, пытаясь осмыслить эти слова, и вскоре почувствовали, что их мысли начинают путаться.
— Какая грязная игра... — те, кто смогли разгадать этот хитроумный ход, не могли не восхититься и одновременно возмутиться.
В этот момент судья объявил о начале первого раунда финального поединка в формате арены.
Карта загрузилась, персонажи появились.
Извилистая и узкая долина, протянувшаяся с севера на юг. Персонаж Сунь Сяна, Одинокий Лист Осени, появился у северного входа в долину, а Чжунмосяо — у южного. За спинами обоих персонажей находилась граница карты. Телевизионная трансляция специально показала крупным планом то, что было за их спинами.
То, что блокировало путь позади персонажей и служило "границей карты", оказалось лагерями NPC. У входа в каждый лагерь стояли деревянные таблички с крупной и чёткой надписью: "Военная зона! Вход воспрещён! Нарушители будут уничтожены!"
Игроки, наблюдавшие за поединком, сразу поняли: граница этой карты подобна пропасти или бездне, куда попадание означает неизбежный урон для персонажа. Такое оформление границ не было чем-то новым для арен "Славы", но на этой карте оно было выполнено именно так.
Однако станет ли эта граница смертельной ловушкой, как обрыв или пропасть? Никто не знал. В столь важном матче никто не рискнёт проверять это лично. Если и проверять, то только пытаясь загнать туда противника. Е Сюй и Сунь Сян, обнаружив эту особенность, сразу же отошли подальше от границы.
Затем Одинокий Лист Осени Сунь Сяна уверенно двинулся вперёд. Хотя Е Сюй мог бы использовать форму кунаи зонта Тысячи Механизмов, чтобы взбираться по скалам, его действия были идентичны действиям Сунь Сяна: он также двинулся вперёд с Чжунмосяо.
Оба игрока начали матч практически одинаково. Затем их персонажи, один с севера, другой с юга, двинулись навстречу друг другу, осторожно осматривая окрестности. Если бы не различие в снаряжении, их можно было бы легко спутать.
Наконец, они приблизились к центру долины, где не было никаких изгибов. Очень скоро они увидели друг друга.
Их движения сразу стали более осторожными. Нет обходных путей, невозможно маневрировать. Узкая тропа означает неизбежное столкновение.
Сближение. Шаг за шагом.
Атака персонажа Цзюньмосяо могла достигать на большое расстояние, и сейчас он уже вошёл в зону, где мог нанести удар. Однако Е Сю не спешил начинать, сохраняя темп и позволяя Цзюньмосяо постепенно приближаться. Сунь Сян, в свою очередь, тем более не собирался атаковать первым — класс Боевого Мага требует определённой близости, чтобы полностью раскрыть боевой потенциал. По мере сокращения дистанции у него появились варианты, например, приём "Хаолун Поцзюнь", который мог одним ударом преодолеть разделяющее их пространство. Но Сунь Сян тоже не торопился.
Вместо атаки оба персонажа, словно сговорившись, внезапно разошлись: один двинулся влево, другой — вправо, начав диагональное перемещение. Вертикальное расстояние между ними почти исчезло, но горизонтальное снова увеличилось из-за их манёвра.
Многие зрители подумали, что они просто разойдутся и продолжат изучать карту. Однако профессиональные игроки знали, что такая разведка не имеет особого смысла. Командные игроки за пределами арены обладают "всевидящим" обзором, как у зрителей, и информация о разведке доступна всем. Таким образом, та часть ущелья, которую Цзюньмосяо ещё не исследовал, уже была известна команде "Синьси" через видение Сунь Сяна. Неосведомлённым оставался только сам Е Сю.
Точно так же и Сунь Сян лично исследовал лишь половину карты, а вторая половина оставалась для него неизвестной.
В такой ситуации, разойтись и продолжить изучать неизвестные участки? Ни один профессиональный игрок не стал бы проявлять столь дружелюбную инициативу. В этот момент незнание половины карты было одновременно и преимуществом, и слабостью. Их цель — заставить противника оказаться на знакомой им, но незнакомой противнику территории, чтобы решить исход битвы.
Поэтому оба сохраняли спокойствие, а их персонажи продолжали сближаться. Они искали момент, чтобы завести противника на свою половину карты. Но ни один не нашёл такой возможности, потому что оба были одинаково сосредоточены, осторожны и безупречны. Их действия казались слаженными, но на самом деле каждый помнил, что перед ним соперник. Они внимательно следили за действиями друг друга, выжидая удобный момент. Как только появится брешь, возможность — оба без колебаний разрушат эту мнимую гармонию.
Вертикальное расстояние полностью исчезло, а горизонтальное увеличилось на шесть позиций из-за диагонального движения. Оба персонажа стояли спиной к скале, не оглядываясь по сторонам, полностью сосредоточившись на противнике перед собой.
Движение прекратилось. Наступила пауза.
Дистанция в шесть ячеек позиции — для Джунь Мосяо это расстояние позволяло использовать множество навыков для атаки противника. Для Ие Юэчжу это тоже было приемлемое расстояние для внезапного нападения. У магов боевого класса из-за длины оружия дальность атаки всё же больше, чем у персонажей с кулаками или мечами.
Но оба всё ещё не двигались, просто стояли друг против друга. Никаких действий, статистика скорости рук в этот момент обнулялась, две линии на графике оставались ровными, медленно прокручиваясь по статистике, отображаемой на большом экране.
Секунда, две секунды... Отсутствие действий не означало, что они не тратили силы. Оба были предельно сосредоточены. Темп уже не был медленным — он полностью остановился. Никто не знал, кто первым начнёт атаку.
Все понимали, что в такой статичной конфронтации первым нарушить равновесие крайне сложно. Ведь в игре, в отличие от реальности, персонаж может сохранять такую позу годами, если не совершать никаких действий. А любое движение может выдать слабое место. Как идеально нарушить эту абсолютную статику? На трибунах сидело много мастеров, но все были в растерянности.
Никто не ожидал, что эти двое смогут противостоять друг другу до такой степени. Они стремились избежать пробелов, устранить слабые места, постоянно упрощая действия, снижая скорость.
Наконец, они достигли предела, крайней точки.
Без действий — нет слабых мест.
Это было уже не просто положение, а состояние, доступное для понимания лишь профессионалам высшего класса. Сломать его изнутри было почти невозможно. Обычно единственным внешним фактором, способным повлиять на ситуацию, становилось вмешательство судьи из-за "бездействия игроков". Но на самом деле это противостояние было не бездействием, а невозможностью действовать. Действий не было, но сражение шло непрерывно — это была битва духа. Если бы судья действительно вмешался из-за "бездействия", это было бы несправедливо и лишило бы происходящее его красоты. К счастью, в этой игре был ещё один внешний фактор, помимо судьи.
**Респавн событий!**
