Логотип

Глава 24

---

**Глава 24. Рекорд подземелья**

Чэн Го, которая совсем недавно тайком вытирала слёзы из-за ухода Е Сю на пенсию, теперь выглядела как обычно. Она подробно рассказала Е Сю всё, что ему нужно было знать, после чего небрежно выбрала компьютер и начала играть в "Почёт".

Е Сю стоял неподалёку и бросил несколько взглядов на экран. Он увидел, что Чэн Го вошла на арену и сражается с другими игроками, но её мысли явно витали где-то далеко: она допускала одну ошибку за другой, причём даже самые элементарные. Проиграв три раза подряд, Чэн Го со злостью хлопнула по клавиатуре, вышла из игры и, обернувшись, увидела Е Сю, который невозмутимо ковырял в зубах. Она бросила на него сердитый взгляд и убежала на второй этаж.

Е Сю посмотрел на часы: до начала его смены в одиннадцать оставалось не так много времени. Официантка из бара, похоже, отлично чувствовала время - прогресс корейского сериала как раз подошёл к концу серии. Как только эпизод закончился, часы показали ровно одиннадцать. Девушка встала и улыбнулась Е Сю:

- Брат Е, я ухожу с работы?

- Иди, иди! - ответил Е Сю, который и сам уже давно ждал, когда освободится компьютер.

В интернет-кафе в одиннадцать вечера уходили не только она. Днём и ранним вечером здесь было не так пустынно, как ночью, и одному сотруднику не справиться. Хотя работники кафе ещё не были близко знакомы с Е Сю, они уже узнавали его. Вежливо попрощавшись, они один за другим покинули помещение.

В кафе стало необычайно тихо. Звуки клавиатуры и мыши отчётливо отдавались эхом, создавая резкий контраст с вчерашним оживлением в новой зоне для новичков. Думая о том, что всё это произошло из-за его ухода на пенсию, Е Сю тихо вздохнул и уселся за барную стойку.

Он вставил карту аккаунта и вошёл в игру. Только он появился онлайн, как получил несколько сообщений подряд. Е Сю открыл их и увидел, что это приветствия от Тяньци и его компании, выстроившиеся в очередь.

- Мастер, ты здесь! - одинаково написали Тяньци, Му Юньшэнь и Цзяньшэн Ли.

- Все здесь? - ответил Е Сю всем троим.

- Э-э, Юэчжунмянь не пришёл, - ответил Тяньци.

- Опять что-то не поделил? - Е Сю вспомнил этого парня.

- Нет, у него плохое настроение. Сегодня же Е Цю объявил об уходе на пенсию? Он очень любит Е Цю, поэтому настроение у него подавленное, сегодня вечером он не будет играть, - пояснил Тяньци.

Е Сю не знал, то ли смеяться, то ли плакать. Не ожидал, что этот парень окажется его фанатом. Если бы он узнал, что Е Сю и есть Е Цю, тот, кого он так подло и бесчестно обманывал, - что бы он тогда подумал?

- Без одного человека сражаться со скрытым боссом в Паучьем Логове будет сложновато, - сказал Е Сю.

- Набрать ещё кого-нибудь? - Тяньци спросил у мастера.

- А что, если мы пойдём на Кладбище Черепов? - предложил Е Сю.

- Отличная идея! - с готовностью согласился Тяньци.

---

Кладбище Черепов - подземелье для игроков 15–20-го уровня. Тан Ци и его команда давно мечтали туда попасть, надеясь под руководством Е Си установить несколько рекордов по первому прохождению. Однако цели и потребности Е Си сильно отличались от их ожиданий. Для него слава первого прохождения подземелья не имела никакого значения. К тому же, чтобы претендовать на рекорд, нужно было постоянно оставаться в первой группе по уровню - а это было невозможно для Е Си. Не из-за недостатка навыков, а из-за нехватки времени.

Когда утром он выходил из игры, его персонаж Юньмосяо 18-го уровня гордо занимал пятое место в десятом районе по уровню. Но сейчас? Е Си открыл рейтинг и не нашёл там имени Юньмосяо - теперь в верхних строчках были исключительно игроки 22-го уровня.

Почему? Потому что крупные гильдии организованно штурмуют уровни и рекорды. На одном аккаунте могут играть сразу два-три человека, персонаж находится онлайн 24 часа в сутки, используя тактику "смены вахт" - упорством компенсируя недостаток мастерства. Как бы ни был силен Е Си, в этом он не мог тягаться с ними.

Именно по этим причинам рекорды по первому прохождению подземелья в обычных зонах не имели особой ценности. Кроме красивого имени в таблице, они лишь демонстрировали скорость прокачки команды, а не её истинные навыки и силу.

Гораздо лучше отражали мастерство и потенциал команды рекорды по времени прохождения подземелья. Этот рекорд основывался на временных показателях: изначально система устанавливала стандартное время, и если команда его преодолевала, то её имя и новый рекорд фиксировались в таблице. Если рекорд снова побивали, данные обновлялись. Награды за побитие рекордов можно было получать неоднократно, и они были куда щедрее, чем за первое прохождение - не просто опыт и деньги, а гарантированно хотя бы один предмет пурпурного качества для команды, плюс несколько случайных бонусов.

В режиме для новичков такой системы почета не было - она начиналась только с подземелий 20-го уровня и выше. Е Си случайно взглянул на данные: первое прохождение Ледяного Леса 20-го уровня уже было завершено, и изначальный рекорд системы уже обновлялся трижды. Текущий рекорд принадлежал команде из гильдии Палата Средней Травы - 26 минут 12 секунд и 48 миллисекунд, установленный в 18:23.

Е Си почесал затылок, чувствуя небольшую неловкость. Он смутно помнил, как устроено это подземелье, но знал точно: этот рекорд обязательно будет побит. Сейчас максимальный уровень игроков - 22-й, а окончательные результаты обычно устанавливают команды 25-го уровня. Если в команде хотя бы один игрок выше 25-го уровня, результат не засчитывается.

- *Мастер, мы уже на Кладбище Черепов,* - пришло сообщение от Тан Ци. Видимо, эти ребята, как и Е Си, проспали весь день - их уровень не изменился с момента последнего выхода из игры.

"Хорошо, сейчас буду." Е Сю поспешно направил персонажа Мрачного Лорда к Кладбищу Черепов. По сути, они могли бы отправиться на этот подземельный уровень ещё утром, когда достигли 15-го уровня, но в данный момент улучшение тысячеликого зонта Е Сюя требовало огромного количества "мощных паутинных нитей". Вчера он сообщил Тицзи и его компании о своих нуждах, намекнув, что не планирует менять подземелье на 15-м уровне. В итоге те четверо всё же остались и вместе с Е Сюем без устали фармили паучьи пещеры.

Так они продолжали фармить, но "мощные паутинные нити" всё ещё были в дефиците. Эти нити гарантированно выпадали у скрытого босса - Паучьего Повелителя, а у обычных боссов - Паучьего Короля и двух его помощников - была лишь вероятность их выпадения. Вчера они упорно фармили до одиннадцати вечера, скрытый босс появлялся трижды: один раз это был Повелитель, который принес 5 "мощных паутинных нитей", а два других раза - Паучьи Воины, которые ничего не выронили. Кроме того, мелкие боссы выронили несколько нитей, в итоге получилось всего 7. В сумме с четырьмя нитями, полученными при первом убийстве, у них было всего 16 штук, а для достижения необходимых Е Сюю 40 не хватало ещё 24.

Если продолжать в таком темпе, ему придётся фармить ещё два дня. Е Сюй мысленно прикидывал: Тицзи и его команда уже почти достигли 18-го уровня, фармя вместе с ним в паучьих пещерах. Когда они достигнут 20-го уровня, разница в уровнях с паучьими пещерами составит 5 уровней. В игре "Честь" разница в 5 уровней - это важный порог: оборудование, навыки, опыт от убийства монстров. Если уровень персонажа превышает уровень подземелья на 5 и более, опыт значительно снижается, и фарм уровней становится неэффективным. Е Сюй не мог больше просить Тицзи и его команду помогать ему в паучьих пещерах как добровольных помощников.

Такой метод фарма, зависящий от удачи, не был эффективным. Похоже, нужно искать другие способы. Пока Е Сюй размышлял, Цзюньмосяо уже добрался до Кладбища Черепов. В списке друзей он нашёл Тицзи и отправил запрос на создание группы. Быстро присоединившись, Тицзи отправил сообщение: "Нужно ли ещё кого-то пригласить?"

"Можно и без дополнительного человека", - ответил Е Сюй. На самом деле, на Кладбище Черепов тоже были необходимые материалы, которые он ещё не добыл. Он ещё не успел как следует насладиться силой тысячеликого зонта, как тот уже стал обузой. Прокачка альтернативного аккаунта - дело нелёгкое, вздохнул Е Сюй, ступая на территорию Кладбища Черепов.

Комментарии (0)

Нет комментариев

Оставить комментарий

Войдите в систему, чтобы оставить отзыв или комментарий