Глава 5
Получение задания тоже оказалось нелёгким делом - в новом районе было невероятно много людей. В истории "Почёта" однажды, при открытии второго района, игроки заполнили деревню новичков до такой степени, что те, кто был онлайн, не могли двигаться, а те, кто пытался войти, не могли зайти в игру. С тех пор при открытии новых районов в "Почёте" временно добавляли несколько деревень новичков, чтобы распределить поток игроков, и трагедия второго района больше не повторялась.
На этот раз подготовка к открытию десятого района была тщательной: игроки, хлынувшие в деревни новичков, были распределены равномерно. Хотя людей и было много, до перенаселения было далеко. Однако у NPC, выдающего задания, сложилась совсем другая картина. Все игроки стремились к одному NPC, и в результате образовалась огромная толпа. В "Славе" не было возможности перемещаться сквозь других игроков или накладываться на них, поэтому вокруг NPC образовалось несколько кругов людей. Те, кто находился внутри, не могли выбраться, а те, кто снаружи, не могли пробраться внутрь. Многие игроки прыгали, пытаясь перебраться через головы других, но их персонажи были только нулевого уровня, и их способности к прыжкам были слишком слабыми. Картина напоминала забавное стихотворение о прыгающих и скачущих персонажах.
Даже самый опытный игрок был бессилен в такой ситуации. Чэнь Го, наблюдая за происходящим, не могла сдержать смех, её лицо говорило: "Я же знала, что так будет". В конце концов, она бросила взгляд на персонажа Е Сиу, запомнив его имя: Мрачный Лорд
Среди бесконечного флуда в чате и криков игроков ситуация постепенно наладилась. Решение было простым: освободить проход, чтобы игроки, получившие задание, могли выйти, и тогда очередь смогла бы продолжить движение.
Е Сиу, управляя Мрачным Лордом, с трудом получил все задания и начал их выполнять одно за другим. Задания в деревне новичков были направлены на то, чтобы игроки привыкли к игровой среде и управлению. Все задания носили обучающий характер, и Е Сиу, конечно, не нуждался в пошаговой помощи. После того как он столкнулся с борьбой за мобов, очередями и толкотнёй - проблемами, вызванными большим количеством игроков, - первая волна заданий, которые можно было выполнить, наконец-то была завершена. Чэнь Го время от времени наблюдала за процессом и давала комментарии. В итоге, эти простейшие задания заняли целых два часа, что заставило Е Сиу воскликнуть: "Что значат высокие навыки? В море народа даже самый опытный игрок - всего лишь облачко на небе."
"Наконец-то всё завершено, достиг 7-го уровня," - сказал Е Сиу, сдав последнее задание и получив повышение уровня. Он обернулся к Чэнь Го, но увидел, что она уже заснула, откинувшись на спинку кресла, при этом её голова была всё ещё направлена в сторону его экрана.
"И это называется проверкой моей способности не спать всю ночь?" - презрительно подумал Е Сиу, снял куртку и набросил её на Чэнь Го, после чего продолжил своё прохождение.
Открыв панель персонажа, он увидел, что после выполнения серии заданий Мрачный Лорд заработал 340 очков навыков.
В мире "Славы" изучение и улучшение навыков требует очков навыков, количество которых варьируется от 10 до 50 в зависимости от конкретного умения. В настоящее время персонаж максимального 70-го уровня, выполнивший все стандартные задания, может обладать 4000 очками навыков. Однако это не предел: максимальное количество очков навыков составляет 5000. Последние 1000 очков получить значительно сложнее - для этого требуется не только мастерство, но и удача. За десять лет существования "Славы" ни один аккаунт не набрал все 5000 очков, даже легендарный аккаунт "Одинокий Осенний Лист", известный как Боевое Божество, имеет лишь 4840 очков, не хватает 160.
Эти 160 очков могут показаться незначительными, но на самом деле они способны дать серьёзное преимущество: их можно потратить на изучение трёх супер-атаки, каждая из которых требует 50 очков, или улучшить одну супер-атаку на три уровня. Для топового игрока это существенное преимущество.
При выполнении заданий для новичков можно пренебречь наградами в виде опыта или оборудования, но очки навыков обязательно стоит брать. Также важны задания, вознаграждением за которые являются очки атрибутов. В "Славе" у персонажей есть четыре основных атрибута: сила, интеллект, выносливость и дух.
- **Сила** влияет на физическую атаку, защиту и перегрузку.
- **Интеллект** определяет магическую атаку, защиту и количество маны.
- **Выносливость** отвечает за количество жизненной энергии и общую стойкость персонажа.
- **Дух** улучшает эффективность состоятельных навыков и сопротивляемость аномальным состояниям.
Четыре основных атрибута растут естественным образом с повышением уровня персонажа, но после смены профессии на 20-м уровне их рост зависит от выбранного класса. Что касается заданий, дающих бонусы к атрибутам, они одинаково доступны всем, независимо от класса. Например, задания, дающие силу, полезны для классов, ориентированных на силу, но также доступны и тем, кто специализируется на интеллекте.
Если бы не корректировка роста атрибутов после смены профессии, то у максимального уровня все четыре атрибута были бы одинаковыми после выполнения всех заданий. Поэтому важно выполнять все доступные задания, а затем уже улучшать нужные атрибуты с помощью оборудования.
Е Сюй, бросив взгляд на панель атрибутов, сразу же отправил персонажа Мрачный Лорд изучать новые навыки, используя накопленные очки.
В "Славе" смена профессии происходит на 20-м уровне. До этого момента персонаж не имеет конкретной специализации или, можно сказать, является универсальным: он может изучать навыки всех профессий, если у него достаточно очков навыков. Это позволяет игрокам всесторонне познакомиться с игровым процессом и выбрать подходящую профессию на 20-м уровне. После смены профессии все очки навыков возвращаются, и их можно потратить заново, но уже только на навыки выбранной профессии. Теперь персонаж не сможет быть универсальным.
---
Модифицированный текст:
Е Сюй не помнил, как выполнять задания для новичков, не помнил, как проходить подземелья для начинающих, но навыки новичка оставались в его памяти. В игре "Почёт" баланс умений был идеально проработан: даже самые низкоуровневые навыки имели своё применение, и каждый игрок мог выбрать комбинацию умений, исходя из личных предпочтений. Однако очки умений были ограничены: даже на максимальном уровне 4000 очков невозможно было прокачать все умения до максимума, а 5000 очков и вовсе оставались недостижимой мечтой. Приходилось делать выбор.
В вопросах выбора умений Е Сюй, как великий мастер, имел своё собственное видение. Хотя его персонаж "Один Лист Осени" принадлежал классу "Боевой Маг", сам Е Сюй считался эталоном, и его знания не ограничивались одним классом - он в совершенстве владел всеми профессиями.
Е Сюй почти не задумываясь отправился к учителю универсальных умений и изучил два доступных на пятом уровне навыка: "Спринт" и "Кулон". Универсальные умения были доступны всем классам. Эти два навыка стоили недорого - по 10 очков умений каждый, но они давали персонажу дополнительные возможности для передвижения.
"Спринт" увеличивал скорость бега, не имел времени восстановления, но требовал выносливости. Когда выносливость заканчивалась, скорость автоматически возвращалась к обычной. Чтобы восстановить выносливость, нужно было либо идти, либо стоять на месте. При ходьбе выносливость восстанавливалась медленнее, а в состоянии покоя - быстрее.
Что касается "Кулона", то здесь всё было очевидно: навык позволял персонажу выполнять перекаты - вперёд, назад, влево, вправо, по диагонали, во время бега или даже ускоренного бега. Перекаты также не имели времени восстановления, но требовали выносливости.
Далее Е Сюй отправился изучать профессиональные умения, и здесь он уже точно знал, какие навыки будут наиболее полезны на данном этапе.
Первым делом он выбрал "Небесный Удар" - умение Боевого Мага. Подобные умения, подбрасывающие противника в воздух, были у каждого класса, и все они обладали схожими свойствами: после атаки цель поднималась в воздух, причём чем выше уровень умения, тем выше подбрасывало противника и тем больше наносился урон. Это было одно из самых базовых и часто используемых умений. Поскольку основной класс Е Сюя был Боевой Маг, он выбрал именно "Небесный Удар".
Затем он изучил "Драконьи Клыки" - ещё одно умение Боевого Мага, представляющее собой прямой колющий удар, способный на короткое время оглушить противника. Е Сюй выбрал его, поскольку это умение было близко его основному классу.
После этого он изучил "Подбрасывающий Выстрел" Стрелка, "Механический Следопыт" Механика, "Раскол Земли" Маг-Мечника, "Бросок через плечо" Дзюдоиста, "Сюрикэн" Ниндзя, "Блок" Фехтовальщика, "Световой Круг" Мага Стихий, а также "Лечение" Священника.
Эти низкоуровневые умения требовали немного очков - не более 20 за каждое. Учитывая, что уровень персонажа "Мрачный Лорд" был всего лишь седьмым, возможности для повышения уровня умений были ограничены, и в итоге из 340 очков умений оставался запас. Е Сю не стал изучать дополнительные умения - по его мнению, этого набора было достаточно, чтобы справиться с любыми текущими ситуациями.
Однако, если бы обычный игрок увидел эту комбинацию умений от топового мастера, он бы, несомненно, рассмеялся.
---
После тщательного изучения выяснилось, что и в публичной версии тоже есть автоматический помощник для обновлений. Ладно... Давай попробую. Сейчас двенадцать часов? Если да, то поднимаю миску с едой и голосую!
