Логотип
Глобальное Переселение: Стократная Награда
Тип: Веб Новелла
Статус: Опубликовано
Язык: Русский
Автор: The Sky Wishes to Clear Up
Издатель:

Глобальное Переселение: Стократная Награда

Global Descent: 100×Reward

0 глав
0 комментариев

Описание

Проснувшись, вы оказываетесь в мире, захваченном зомби!

Здесь вы попадаете в страну миллиардов зомби. Убийство зомби, рубка деревьев, добыча ресурсов, строительство и даже взрывы домов с привидениями — все это способы получить ресурсы для выживания.

Лесное хозяйство активировало талант, дающий 100-кратное увеличение награды, увеличивая любую полученную награду в 100 раз.

Подарочный набор для новичков: один ручной топор, две буханки хлеба, три бутылки воды. 100-кратная награда (необязательно):

1: сто ручных топоров, двести буханок хлеба, триста бутылок воды. 2: один Desert Eagle, два фунта говядины, три литра Red Bull.

Строительство бункера завершено: четыре рабочих-аборигена. 100-кратная награда (необязательно):

1: четыреста младшихрабочих-аборигенов.

2: четыре рабочих-аборигена среднего уровня.

Строительство казарм завершено: один рейнджер. Награда 100x (необязательно):

1: Сто женщин-рейнджеров.

2: Один рейнджер стихий.

С этого момента Форестри становится непобедимым.

Пока другие добывали руду и сражались с зомби, борясь за выживание, он уже возглавил армии Смерти и Титанов, захватывая города и территории. Пока другие формировали союзы для сопротивления орде зомби, он уже прорвался через штаб-квартиру Дома с привидениями в китайском регионе и ворвался в ад…

***

Это произведение относится к жанру постапокалиптического кризиса и в настоящее время публикуется по частям.

Действие разворачивается в мире, где человечество переместилось в мир, окруженный миллиардами зомби.

Роман рассказывает историю главного героя, Линь Е, который пробуждает талант «стократной награды» в условиях зомби-апокалипсиса, получая тем самым огромное преимущество в добыче ресурсов и наращивании силы.

В этих произведениях присутствуют элементы системного игрового процесса, игрового процесса с непобедимостью, управления и динамичного игрового процесса.

Комментарии (0)

Нет комментариев

Оставить комментарий

Войдите в систему, чтобы оставить отзыв или комментарий