Логотип

Во Всеоружии Глава 11

Пожалуйста, спроектируйте предмет.

Передо мной появился пустой чертеж.

Я был озадачен.

Дизайн?

Как это сделать?

Тогда я понял, что нужно было сделать.

Вместо того, чтобы визуализировать современное оружие, такое как танки и истребители, мне нужно было спроектировать меч.

Разве дело не только в форме?

Я крепко задумался и начал рисовать пальцем на чертеже.

Похоже, сработал эффект коррекции, поскольку рисунок идеально отражал мои мысли.

Мне нужно сделать его крутым.

Во-первых, длина клинка составляла 2 м, а ширина — 80 см. Толщина — 8 см. Длина рукояти — 40 см.

...Вот так выглядит двуручный меч, который можно увидеть где угодно.

Готовый рисунок продемонстрировал пределы моего скудного воображения.

Я немного подумал, прежде чем в голову пришла хорошая идея.

Я изменил форму клинка на нечто изогнутое, как у сабли, а затем увеличил длину клинка до 3 м.

Нормально?

Мне понравился готовый рисунок.

Он был похож на большой сабли с короткой рукоятью.

В то же время он был тяжёлым, как двуручный меч.

Он напоминает профиль акулы.

Часть клинка похожа на акулий плавник, а конец рукояти — на акулий хвост.

Я долго любовался готовой работой.

У меня получилось что-то изысканное и крутое!

Оно создавало впечатление плывущей акулы.

Если бы я взял его в руки, некоторые могли бы ошибочно подумать, что я несу акулу, и были бы шокированы.

Я не знал, что буду так хорош в дизайне.

Как только заработаю и верну долг, мне нужно будет сменить специализацию на дизайн.

Я с огромным удовлетворением нажал кнопку «ОК» внизу чертежа.

Вы решили?

После завершения чертежа количество доступных творений навыка создания уменьшится на единицу.

Да.

Как только я ответил, чертеж быстро заполнился числами и языками.

Цифры подсчитывались.

Казалось, система вычисляла детали, которых не хватало в моём проекте.

Через некоторое время появился улучшенный и завершенный проект.

Чертеж был заполнен кучей жаргонных слов и сложных чисел.

А?

Я полностью понимал жаргон и числа на чертеже.

Я посмотрел на содержание чертежа и проверил, нет ли каких-либо ошибок.

Это было потрясающе.

Я понял содержание чертежа предмета, который никогда не видел и не изучал.

Эффект компенсации класса!

Это было действительно здорово, я почувствовал себя настоящим великим кузнецом.

Пока я любовался им, появилось окно с уведомлением.

Пожалуйста, опишите характеристики предмета.

Верно!

Наконец-то самое главное осталось!

Я был взволнован.

Это выдающееся оружие.

Сила атаки — миллион... нет, больше 10 миллионов, а вес — всего один.

Требований к уровню нет.

Есть возможность поглощать здоровье при каждой атаке.

Может вызывать падение метеоров.

Противник безоговорочно погибнет от одного удара.

Защита, конечно же, игнорируется.

В любом случае, этого оружия достаточно, чтобы в одиночку охотиться на дракона.

Это невозможно.

Характеристики и характеристики предмета не могут быть произвольно установлены.

Характеристики и характеристики определяются с учётом использованных материалов, дизайна и описания характеристик.

...Жаль.

Я постарался объяснить как можно подробнее.

Это двуручный меч, но благодаря необычной форме его режущая сила колоссальна.

Выступающая часть, напоминающая плавник акулы, позволяет проводить неожиданные атаки и даже пробивать доспехи.

В качестве материала используется синий орихалк, поэтому он лёгкий и прочный.

И... и... эм... ну, этого будет достаточно.

Неужели мой словарный запас настолько скуден?

Мне было ужасно стыдно.

Во-первых, я знал только, что синий орихалк лёгкий и прочный.

Точной информации я не знал, поэтому не могу объяснить его достоинства.

Потом... просто...

Внезапно меня словно молотом ударило по затылку.

Это было запоздалое озарение, но если я проектировал это с использованием синего орихалка, разве не нужен мне этот орихалк для изготовления предмета?

Вот же жопа.

Материал выпал с босса 200-го уровня, а у меня был всего лишь 3-й.

Я мог купить его у других, но это было непросто, потому что запас был мал, а цена высока.

Это означало, что мой проект мог устареть!

Отмена!

Отмена навыка!

Очистить всё!!

Завершение чертежа уже уничтожило одного из доступных пользователей навыка создания.

Даже если вы отмените навык сейчас, количество его использований не восстановится.

Вы всё ещё хотите отменить его?

...Нет.

Это было плохо.

Я допустил ошибку.

Это навык, который следует использовать осторожно, после тщательного изучения и обдумывания.

Пожалуйста, назовите предмет.

Эээ... чёрт...

Вы решили выбрать "Эээ... чёрт"?

Что за чушь ты несёшь?

Подожди, пожалуйста!

Боже, что это?

Я не слишком долго об этом беспокоился.

Провал.

Ты решил, что это провал?

Да.

Да, это был провал, который изначально не должен был быть создан.

Я был расстроен тем, что количество раз, когда я мог использовать навык, уменьшилось, но голограмма предметов была указана в черновиках.

Провал

Рейтинг: Уникальный Легендарный

Информация об уникальном рейтинге:

Прочность: 699/699

Сила атаки: 7331 621 Защита: 50

* Ловкость +30

* Есть низкая вероятность блокировать атаки противника.

* Есть определённая вероятность активации навыка «5 совместных атак».

* Есть высокая вероятность активации навыка «Разрезание».

* Эффект страха возникнет, если противник ниже пользователя более чем на 20 уровней.

* Сила атаки +20% в тёмных местах.

Информация о легендарном рейтинге:

Прочность: 1090/1090

Сила атаки: 8741820 Защита: 80

* Ловкость +50

* Низкая вероятность блокировки атак противника.

* Есть определённая вероятность активации навыка «5 совместных атак».

* Высокая вероятность активации навыка «Разрезание».

* Будет создан навык «Разделение».

* Эффект страха возникнет, если противник ниже пользователя более чем на 20 уровней.

* Сила атаки +20% в тёмных местах.

Изготовлен легендарным кузнецом.

Это двуручный меч, но его рубящие способности превосходны благодаря уникальной форме.

Он напоминает морского хищника — акулу — и вселяет страх во врагов.

Маленькие лезвия, выступающие из меча, усилят защиту.

В качестве материала используется синий орихалк.

Его лёгкость означает, что скорость атаки не падает.

Благодаря своей природе синий орихалк становится сильнее в темноте.

Ограничение пользователя: Уровень 300 и выше.

Сила более 5000.

Продвинутое мастерство владения мечом: Уровень 8 и выше.

Вес: 550

...Иккинг!

Потрясающе.

Это было оружие мастера, а не провал.

Единственный в своём роде предмет в этом мире.

И я создал этот предмет.

Я не мог поверить.

Разве это не гигант?

Слова сами собой вырвались из моего ошеломлённого рта.

Да, я мог бы разбогатеть.

Если бы я влез в долги и купил синий орихалк, я мог бы сделать «Провал» и выставить его на торговую площадку.

Тогда цена предмета взлетела бы до небес.

Тогда я смог бы выплатить все свои долги, и у меня ещё осталось бы много денег!

Поистине легендарный кузнец!

Это была буквально курица, несущая золотые яйца.

...А?

Потом это чувство утихло, когда я прочитал характеристики и параметры выполненного задания «Провал».

Я проверил условия использования, приложенные в конце.

Требуется 300-й уровень?

Два дня назад я слышал, что уровень первого игрока в объединённом рейтинге оценивается примерно в 250-й.

Тогда 300?

Это была не единственная проблема.

5000 силы?!

С каждым уровнем начислялось 10 очков характеристик.

Даже если бы игрок вкладывал все свои очки в силу с каждым повышением уровня, было бы практически невозможно иметь 5000 силы на 300-м уровне, даже с титулами и снаряжением, повышающими характеристики.

Есть классы, которые получают дополнительную силу, но это встречается нечасто.

Во-первых, кто будет настолько идиотом, чтобы вложить все свои очки в силу?

Наконец, существовало 8-е поколение Продвинутого Мастерства Меча. В настоящее время кузнец первого ранга обладал навыками среднего уровня.

Я не мог предсказать, сколько времени потребуется людям, чтобы достичь 8-го уровня Продвинутого Мастера Меча.

Даже если мне удастся создать предмет «Провал», никто не сможет им воспользоваться в ближайшем будущем.

Это означало, что продать его было невозможно.

Моя мечта разбогатеть разбилась вдребезги в одно мгновение.

Как и следовало из названия, «Провал» был провалом.

...Тогда всё.

В моей жизни нет весны.

Чёрт.

Я был расстроен, но быстро поправил свой настрой.

Затем я попытался понять, почему к созданному мной предмету были применены такие непомерные условия использования.

Прийти к выводу было несложно.

Пытаться сделать его безусловно хорошим было ошибкой.

Команда разработчиков Satisfy покорила сердца всего мира, так что с ними будет не так-то просто.

«Провал» — это не тот предмет, который можно было получить случайно, охотясь или совершив набег.

Это был производственный предмет, который можно было производить бесконечно при наличии достаточного количества материалов.

Вероятно, система накладывала ограничения на игровые предметы для поддержания баланса.

Эти ограничения были в условиях использования.

Приемлемая производительность.

Разве это не самое главное в творческих навыках?

Навык создания имел ограниченное количество применений.

Его нужно было использовать с осторожностью.

Я решил запечатать навык создания.

Если я буду создавать и продавать более качественные предметы, не нарушающие баланс, я смогу быстро заработать много денег и погасить долг.

Однако я не хотел торопиться.

Я хотел видеть его в качестве абсолютного оружия, которое можно использовать перед сложным заданием или сильным врагом.

Навык создания — это для меня.

В критической ситуации я могу создать предмет, который поможет мне прорваться сквозь неё.

В качестве простого примера: если я столкнусь с боссом-монстром, способным нанести огромный урон от огня, я мог бы создать и создать предмет, значительно увеличивающий мою огнестойкость перед рейдом.

Если я не создавал предметы на продажу, мне не нужно было беспокоиться об условиях использования.

Одним из главных преимуществ «Потомка Пагмаса» было отсутствие ограничений на предметы, которые я мог носить.

Создавая предметы с мошеннической силой, например, «Неудача», я мог показать наивысшую силу среди существующих предметов, даже если к ним прилагался штраф.

Очистив разум, я проверил, как создать «Неудачу».

Материалы тоже были проблемой.

Для производства «Неудачи» мне потребовался огромный запас – 15 единиц синей орихалковой руды.

Даже рукоять сделана из синего орихалка... Было ошибкой выбрать только синий орихалк в качестве материала.

Если бы я использовал и другие материалы, количество необходимой синей орихалковой руды сократилось бы.

Я увидел огромные возможности «Неудачи», поэтому меня переполнило желание изготовить и использовать её прямо сейчас.

Если бы я смог заполучить «Неудачу», я бы смог продемонстрировать устрашающую боевую мощь.

Но получить синий орихалк было невозможно.

Давайте избавимся от этого тщетного сожаления.

Нет, погодите.

Могу ли я участвовать в рейде «Хранитель леса»?

Человек, набирающий участников, сказал, что уровень не имеет значения.

Я вспомнил о рейде «Хранитель леса» и вернулся в центр площади.

Затем я подошёл к чёрному человеку с удостоверением личности Тобан.

Я хотел бы участвовать в рейде.

Словарь общекорейских терминов.

OG: Ссылка на глоссарий.

Текущее расписание: две главы каждый день.

Загляните на мой Patreon, чтобы получить ранний доступ к определённому количеству нередактированных глав, а также достичь целей по дополнительным главам.

Главы раннего доступа будут обновлены после того, как я выпущу все главы за день.

Комментарии (0)

Нет комментариев

Оставить комментарий

Войдите в систему, чтобы оставить отзыв или комментарий